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绝地求生5月11日更新公告 PUBG5.11第17赛季第2轮更新内容大全[多图]

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绝地求生5月11日更新了什么?信任有许多玩家都很等候绝地求生17.2版别的更新上线,期望了解绝地求生5.11几点更新。现在就让浏览器小编为各位供给,绝地求生5.11第17赛季第2轮更新内容大全。

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绝地求生PUBG5月11日正式服保护公告:

各位玩家咱们好,咱们将在北京时刻5月11日8点30分开端正式服的停机保护。

- 保护开端时刻:北京时刻5月11日(星期三)8:30(估计保护时长9小时)

- 保护内容:

1.优化服务器

2.更新【PC】第17赛季第2轮更新公告中说到的各项内容

保护完毕后,请各位玩家从头启动steam客户端获取更新。

注:开服时刻可能会依据具体状况进行调整。假如开服时刻产生变化,咱们将会及时进行公告。由此带来的不方便还请咱们体谅。

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战术配备

观测镜

在前次更新公告中,咱们曾简略地暗示过咱们会对观测镜进行一系列大大小小的改动。就现在看来,能够主动扫描和索敌功用的观测镜仍然具有十分强壮的功用。这些功用不只无法给玩家们带来正向的游戏体会,反而会让咱们在游戏中感受到一些压力。因而,咱们决议在本期更新对观测镜进行下列改动。

观测镜的索敌间隔从1000米改变为了600米。

往后进入开镜形式时,观测镜将不会主动给敌人增加被迫符号(白色符号)。

但玩家无法在一次扫描过程中开端另一次新的扫描。

扫描完毕后才进入观测镜视界内的敌人头上将不会生成被迫符号。

躲在烟雾内的敌人头上也会生成被迫符号。

玩家需求长按射击键来开端扫描敌人。

开端扫描敌人时,画面中会呈现扫描进度条。扫描进度条需求约1秒钟的时刻才干充溢。

在扫描敌人的过程中免除开镜形式将会中止扫描。扫描一旦被中止,玩家就需求从头开端从头扫描。

扫描完毕后,观测镜视界内被检测到的一切敌人头上都会生成被迫符号。

在开镜形式下,扫描功用的运用次数没有约束。

当新一轮扫描完毕后,新的被迫符号会把之前的被迫符号覆盖掉。

被迫符号没有继续时刻的约束。就算带有被迫符号的敌人躲到了烟雾、植被等软性掩体的后边,被迫符号也不会消失;但假如敌人躲到了树木和建筑物等固态掩体后边、脱离了观测镜的视界规模,或许玩家停止运用观测镜的话,生成的被迫符号就会消失。

往后要生成主动符号(赤色符号)的话,玩家需求用观测镜视界中心的方形区域对准带有被迫符号的敌人并按下一次射击键。

3秒往后,观测镜视界内敌人身上的主动符号将会从头变回被迫符号。假如敌人脱离了观测镜的视界规模的话,符号将会彻底消失。

在被迫符号现已变为主动符号的状况下,玩家按下射击键时将会延伸现有主动符号的继续时刻。

当敌人躲到掩体后边时,主动符号将会马上消失。

当玩家被敌人用观测镜施加了主动符号时,玩家的画面中将会呈现“您正在被追寻” 的正告音讯。

主动符号将会跟从敌人3秒。

就算带有被迫符号的敌人躲到了烟雾中,玩家也仍然能够将其身上的被迫符号转化为主动符号。

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兵器平衡性

5.56毫米口径准确射手步枪

从目标数据上来看,现在5.56毫米口径准确射手步枪的运用率和体现要低于咱们预期的水准。为了让5.56毫米口径的准确射手步枪能够更好地活泼在战场上,咱们对其平衡性进行了调整。特别是Mk12,咱们将经过本次改动把它从头定位成一把高端准确射手步枪。

Mk12

对后坐力康复的相关数值进行了上调

对后坐力速度进行了平衡性调整

在刚引进Mk12时,咱们将它定位成了一把具有不俗损伤量的准确射手步枪,但许多反应定见标明这这把兵器有些太难驾御了。为此,咱们决议对Mk12的后坐力进行大幅平衡性调整,将它的定位改成与Mini14类似的安稳型枪械。

Mini14

损伤量从47改变为了48

具有安稳运用率的Mini14是一把特性满意明显的枪械。此次咱们方案如虎添翼,将它的损伤小幅上调。

迫击炮

作为泰戈地图的专属兵器,这段时刻以来咱们一直在继续倾听玩家们关于迫击炮的反应定见。但与咱们的等候不符的是,迫击炮并没有取得太多的人气。为了激宣布迫击炮作为战略兵器的潜力,咱们对其进行了下列改动。

往后除了因为视点问题无法布置和在水面(包括小水坑)上无法布置外,玩家们将能够在一切地势上布置迫击炮。

柏油路、水泥地、钢铁、草地、沙地、雪地、冰面、岩石等

一般竞赛:往后迫击炮将会在艾伦格、米拉玛、萨诺、维寒迪、卡拉金、帕拉莫和泰戈中改写。

因为地图特性的原因,褐湾地图中将不会呈现迫击炮。

往后迫击炮不只能够装在主兵器栏中,还能够存放到物品栏里(分量为50)。

往后玩家能够将布置后的迫击炮从头收回并放入物品栏中。(之前一旦布置就无法再收回)

在手持主兵器的状况下拾取迫击炮时,当时手持的主兵器会被替换成迫击炮。

在两个主兵器栏中都装有兵器的状况下白手拾取迫击炮时,迫击炮会直接进入物品栏中。

在物品栏界面顶用迫击炮替换主兵器栏中的兵器时,被替换的主兵器将会坠落在地上。

在未持有主兵器的状况下拾取迫击炮时,迫击炮会被配备到1号主兵器栏中。

迫击炮弹的分量从本来的30下调到了20。

迫击炮弹的改写数量从一堆1 – 3个增加到了一堆3 – 5个。

地图轮换

现在咱们正在预备一个愈加灵敏的地图运营体系,但该方案还处于前期阶段,因而咱们暂时无法经过别的的公告向咱们阐明咱们的方案。但咱们仍会像之前相同经过更新公告将地图的轮换状况奉告咱们。

一般竞赛

艾伦格、米拉玛、泰戈、萨诺、褐湾 → 维寒迪

在本次更新中,一般竞赛将会离别褐湾并迎回维寒迪。

竞技竞赛

艾伦格、米拉玛、泰戈

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场景

B.Duck联名活动

萨诺中心小岛的江边呈现了乘着波澜漂流而来的巨型橡皮鸭!有空的话别忘了去看看喔!

B.Duck仅仅地图装修,就算进犯这只鸭子也不会有任何事产生。

气候

之前米拉玛地图的黄色色彩多少会显得有些耀眼。为了对该状况进行优化,咱们对米拉玛的气候和地势贴图的色彩进行了修正。

为了使表演作用更具现实感,咱们对帕拉莫、褐湾和卡拉金中部分气候的色彩也进行了调整。

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练习场

新区域:1对1竞技场

想比一比?走,去1对1竞技场里过两招!

1对1竞技场现已竣工,往后玩家们能够在这个赌上两边自尊心的1对1环境中磨炼自己的各种技巧和战略。在1对1竞技场中,玩家既能够在多回合的1对1竞赛中与其他真人玩家进行竞赛,也能以观战者的身份来傍观其他生计者之间的竞赛。

1对1竞技场运用方法

再次与售票处前方的看板互动能够撤销1对1匹配。

1对1匹配完结后,玩家将在5秒的等候时刻完毕后进入竞技场。

玩家能够与竞技场外围的售票处前方的看板进行互动来进行1对1竞赛或观战。

竞技场的遍地摆放着多个看板,玩家能够与其互动来恳求1对1竞赛或观战。

恳求1对1竞赛:玩家将被参加1对1匹配池中。

观战:观战者将在5秒的等候时刻完毕后移动至观战区域。

1对1竞赛根底规矩

在等候1对1匹配期间,玩家将无法运用瞄准/听力操练场和室内射击操练场,也无法进行跳伞操练。假如玩家测验进入这些操练场的话,画面中将会呈现是否撤销1对1匹配的提示音讯。

成功匹配到竞技竞赛时,玩家将会强制脱离1对1竞赛。

在等候竞技竞赛匹配期间,玩家能够进行1对1竞赛。

玩家要与敌方玩家进行最多3个回合的战役来决出终究胜者。

首先赢下两个回合的玩家将会取得终究的成功。

每个回合限时60秒。

假如在60秒的规则时刻内有1名玩家遭到筛选的话,该回合即宣告完毕。

假如60秒的规则时刻内两名玩家一同遭到筛选或都未遭到筛选的话,该回合将以平局收场。

在战役区域内改写时,玩家会进入3秒的无敌状况且无法移动。

玩家的血量将被设置为200。

两名玩家将别离在战役区域两边的最远端改写,而且每个回合都会交流阵地。

假如有玩家在1对1竞赛中逃跑的话,体系将会按以下方法处理成果。

对手在第1回合中逃跑 – 玩家取胜

玩家输掉第1回合后,对手在第2回合中逃跑 – 平局

玩家赢下第1回合后,对手在第2回合中逃跑 – 玩家取胜

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观战者

就算没有1对1竞赛正在进行,玩家也仍然能够自在进入竞技场内。

正在等候1对1竞赛的玩家也能以观战者的身份进入竞技场内。

观战画面中会显现出当时回合的实时状况。

进入竞技场观战的玩家将会被免除武装。

但与此一同,玩家会取得抛掷物“苹果”。

观战区域中能够运用表情。

玩家无法从观战区域进入战役区域。

玩家随时能够与观战区域遍地摆放着的看板进行互动来恳求1对1竞赛。

1对1竞赛完毕后,屏幕中会呈现带有终究竞赛成果和每回合成果的结算画面。

1对1竞赛完毕后,鄙人一场竞赛开端前停止玩家能够留在观战区域中进行等候。

观战者随时能够按下B键脱离竞技场。

其他信息

观战者能够听到正在进行1对1竞赛的玩家的声响。

观战者无法听到其他观战者的声响。

竞技场的每场1对1竞赛最多能够包容20名玩家。

音量下降器功用在竞技场中不会收效。

正在进行1对1竞赛的玩家无法听到观战者的声响。

新功用:大地图传送

跟着各种新功用和新区域的引进,练习场的地图现已在逐步扩展了。为了节省玩家们移动时所需的时刻、进步练习的快捷性,咱们在本次更新中为练习场增加了传送功用。

往后玩家能够经过大地图在练习场中进行传送了。

地图中会经过图标显现出能够传送的区域。玩家只需点击对应图标就能马上传送到自己想去的当地!

大地图左面还会显现出可传送区域的列表,玩家能够经过点击区域缩略图来进行传送。

瞄准/听力操练场计分体系

咱们为操练场的计分体系引进了新的追加分数机制,往后当玩家在瞄准/听力操练场中成功做出难度较高的操作时就会取得追加分数。

-瞄准操练场追加分数

往后运用瞄准操练场时,画面右上角将会显现出当时分数。

- 听力练习场追加分数

自定义竞赛

往后玩家能够在自定义竞赛创立练习场地图,并与老友们一同进行游戏。

支撑形式:单排

最少人数:2

最大人数:32

教程

为了让刚触摸PUBG的新玩家、与PUBG久别重逢的回归玩家和一切老玩家们都能够继续登录游戏、享用游戏趣味,咱们对部分教程使命进行了修正。

使命

该使命已更名为“老友恳求”。

往后玩家只需给1名玩家发送老友恳求即可完结该使命。(之前需求给3名玩家发送老友恳求)

该使命已更名为“配备皮肤”。

往后玩家只需配备一款皮肤(预备就绪夹克)即可完结该使命。(之前需求配备一整套皮肤套装)

配备皮肤套装

增加老友

目标

一切PUBG玩家

使命时限

这些使命随时都能够进行。

这些使命将会主动开端,玩家无需收取使命即可直接进行。

当玩家收取一切奖赏后,使命列表将会消失。

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生计通行证:银河小队

新款生计通行证:银河小队现已上架!一同前往广袤的世界王国探险吧!概况敬请检查之后发布的5月商铺介绍公告。

抛掷兵器起爆计时器

假如运用机遇妥当的话,细巧的抛掷兵器将会变成一种能够瞬间反转竞赛的重要道具。但就算是经验丰富、方法娴熟的PUBG老玩家,想要在完美的起爆时刻点掷出抛掷兵器也绝非易事。假如是在战役迸发的瞬间的话,想掌握好抛掷机遇就更是难上加难了。

为了优化这种对许多玩家而言都十分消沉的运用体会,咱们决议为抛掷兵器增加起爆UI,经过可视化的起爆计时器来协助玩家们更好地抓准抛掷机遇。

该功用是为了协助那些对运用抛掷兵器还不太娴熟的玩家,让咱们在一般竞赛中能更好地提高娴熟度,为往后征战没有提示UI的竞技竞赛做好预备。咱们知道现在社区论坛中有玩家对此怀有忧虑,因而在该功用上线后咱们将会继续对它的状况进行监控。

手榴弹和震爆弹上新增了起爆计时器UI。

往后当玩家把抛掷兵器的引信拔下时,抛掷落点UI的右边将会马上呈现起爆倒计时器UI。

当抛掷兵器被掷出后,该UI将会马上消失。

各种抛掷兵器的起爆时刻如下。

手榴弹:5秒

震爆弹:2.5秒

该功用不会应用到竞技竞赛和电竞形式中。

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引荐道具

对新玩家和回归玩家们而言,要一眼分辨出哪种子弹与自己当时持有的枪械相匹配可不是一件简单的事,而要熟记各种防具的等级联系也需求花费必定的时刻。为了处理玩家们在这个过程中接受的压力,协助咱们更高效地拾取道具,咱们在本次更新中为咱们带来了全新的引荐道具高光作用。

往后体系会依据玩家当时持有的道具,为合适玩家的弹药和配备(防弹衣、头盔、背包)增加夺目的高光作用。

例:当玩家配备防弹衣(2级)时,防弹衣(3级)将会取得高光作用。

电波搅扰背包将被视为背包(1级)。

只要与玩家当时手持的兵器相匹配的弹药才会取得高光作用。

与玩家当时配备的主兵器或副兵器相匹配的弹药将会取得高光作用。

比玩家当时穿戴的配备等级更高的配备也会取得高光作用。

该功用将默许敞开,玩家能够在“游戏玩法”设置中将该功用封闭。

玩家能够在“游戏玩法”设置中对“引荐配备高光作用”选项进行敞开或封闭。

只要玩家人物周围30米内的道具才会取得高光作用。

其他玩家丢掉的道具也会取得高光作用。

战利品盒子内的道具不会取得高光作用。

该功用会应用到一切形式中。

驾驭状况下运用道具

在小队中专职担任驾驭员的朋友们,咱们为你们带来了一则好音讯!往后玩家能够在驾驭载具的过程中自在运用纱带和能量类道具咯!从今天起,驾驭载具期间无法运用道具的约束将会成为前史,曾经在远程跑毒的过程中需求与其别人替换进行驾驭的困扰也将不复存在。掌握好您的方向盘一路向北,脱离有敌人的时节吧!(该功用在单排形式中也适用喔!)

往后玩家能够在驾驭过程中运用纱带、能量饮料、止痛药和肾上腺素注射器了。

以上道具在一切载具(包括动力滑翔机和船舶)的驾驭席上都能够运用。

但驾驭状况下无法急救包和医疗箱。

鄙人列状况下,道具的运用将会被撤销。

当载具从撤退改为行进或从行进改为撤退时,道具的运用也会被打断。

满意本来的纱带、能量类道具运用中止条件时

玩家做出行进(包括加快状况)、主动行进、封闭引擎、撤退之外的其他载具驾驭操作时

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UI/UX

之前游戏内关于团队表情的提示多少有些缺乏。在本次更新中,咱们对运用团队表情时的提示音讯进行了以下更新,以保证玩家能取得愈加具体的信息。

(玩家自己/队友)运用团队表情时 – 主大厅聊天窗:“假如要参加XXX的话,请按下动作滚轮菜单中的“参加团队表情”。”

(玩家自己/队友)运用团队表情时 – 游戏内无线电音讯:“假如要参加XXX的话,请按下互动键或动作滚轮菜单中的“参加团队表情”。”

运用团队表情后等候队友参加时 – 游戏内提示音讯:“正在等候队友参加。假如要马上开端的话,请按下互动键或动作滚轮菜单中的“开端团队表情”。”

运用团队表情后等候队友参加时 – 主大厅提示音讯:“正在等候队友参加。假如要马上开端的话,请按下动作滚轮菜单中的“开端团队表情”。”

现在竞赛中产生网络推迟现象时,画面内并不会供给脱离竞赛的选项,也没有清晰的过错提示,这种状况多少会给玩家们带来不方便。为此咱们对提示界面进行了优化,往后当游戏中呈现接连10秒以上衔接推迟的现象时,画面中将会呈现别的的过错提示,玩家也能够在过错提示画面中挑选从头衔接或许脱离竞赛。

脱离竞赛后玩家将会回来主大厅。

该改动将会应用到一切游戏形式中。

功用

对游戏内显现人物时运用的逻辑里的冗余部分进行了修正,优化了内存的运用量。

BUG修正

游戏性

修正了在被击倒状况下能够经过建筑物墙面看到墙面外视界的现象。

修正了在水中从越野摩托车下车后乘上摩托艇时人物模型会显现不正常的问题。

修正了玩家运用表情后奔驰时,在其他玩家的画面显现为行走状况的现象。

修正了记载助攻的规范跟着敌方玩家是否乘坐载具然后产生变化的现象。

修正了玩家在保持侧身以及瞄准状况下断开衔接后从头进入游戏时,玩家自己画面显现的人物姿态与其他玩家画面显现的姿态不同的现象。

修正了配备包括鞋子的复数槽服饰后移动时,会输出裸脚移动音效的现象。

修正了运用ACE32切换射击形式时不会输出音效的现象。

修正了在100米以内ACE32的枪声比其他突击步枪声响大的现象。

修正了运用烟雾弹时显现地势以及人物概括的现象。

修正了运用特定表情时能够无限潜水的现象。

修正了翻越特定地势后无法进入瞄准/听力操练场的现象。

修正了在steam以及discord不会更新单排/双排状况的现象。

修正了将瞄准与开镜别离配备为其他按键时,能够在第三人称视角运用观测镜的现象。

修正了在匹配竞技竞赛傍边进入练习场后,从头进入竞技竞赛时玩家画面显现黑屏的现象。

修正了进入新手教学时无法越过视频的现象。

场景

泰戈地图的磕碰体、贴图、安稳性等BUG得到了全体修正。

修正了在卡拉金不会输出第一个黑圈正告音效的现象。

UX/UI

修正了在大厅新闻页面横幅的箭头显现为白色的现象。

修正了将鼠标放在告诉上边时日期会消失的现象。

修正了观战目标乘坐驾驭座时不会显现血量值UI的现象。

修正了设置为俄语后匹配竞技竞赛时显现的练习场相关句子会堆叠的现象。

修正了商铺G-COIN栏目的字符不是大写的问题。

修正了购买预设后移动至商铺时不会显现上端菜单的现象。

修正了在画面份额为16:10的状况下运用练习帮手时道具文字会堵截的现象。

道具与皮肤

※ 穿模BUG:两个物体相交时一个物体会被另一个物体所遮挡的问题

修正了男性人物配备预备就绪手套与预备就绪夹克时左面手套会显现不自然的现象。

修正了与远古木乃伊面具一同配备部分发型时,发型显现不自然的现象。

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