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永劫无间策划解答:胡桃太弱问题将会调整

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  永劫无间策划就对当时版别中有关于玩家重视的热门以及将来要进行的调整进行了一些收拾,其间涉及到妖刀姬、胡桃、游戏环境对女玩家不行友爱等问题。下面让我们来一同看看。

  各位玩家,久等了!小管家收集收拾了一批我们关怀的问题,收到了来自策划的最新回答。

  首先是我们十分重视的英豪平衡问题:

  一、妖刀姬

  F技术

  1)硬直作用过强,被击中后难经过一般移动脱离技术规模

  2)三天分持续时刻过长,格挡作用比较于金钟罩强太多

  3)技术前摇太短,比较于其他人物的F技术出手更难被打断

  V技术

  1)大招减伤系数太高,和抽芯补天结合强度过高

  2)击飞作用和规模比较火男更强,决赛圈优势太大

  3)不依赖兵器,返魂后开大强度太高,会导致前期其他玩家回绝交兵,游戏节奏变慢,后期存活人数过多

  以上反应问题, 策划内部评论中,后续会依据实践统计数据调整

  其他反应如:

  V技术:无视地势穿透进犯

  易被和尚和沙男的大招打断

  前摇过长,简单被长途集火

  前摇长,易被闪避,则为规划作用

  二、胡桃

  F技术

  1)二、三天分作用太低

  2)不能医治自己,存活没有确保

  3)医治和位移的前后摇太长

  游戏环境

  1)胡桃玩家和女玩家被许多劝退

  2)1+1<2,并不能加强部队3v3的才干还会拖后腿

  3)进攻性太低,被先手进犯时毫无反打才干

  4)医治才干弱,会带许多药和粉末,紧缩背包空间,决赛圈无志愿自动交兵

  以上反应问题, 策划内部评论中,后续会依据实践统计数据调整。

  别的我们反应的:【胡桃确定队友不灵敏,常常原地放伞】问题,开发组人员正在排查原因。

  三、主张

  此主张现已参加后续开发考虑:

  【小地图添加与队友间隔的标示】

  以下主张,策划正在内部评论中:

  1)老友体系主张添加补白功用

  2)添加操练场内,技术改写功用

  3)推出除无尽形式外的文娱形式

  4)进步打架收益,因打架收益极低,后状况欠好,简单被第三队收掉

  5)推出双方便键(主、辅方便热键)

  6)最小圈时不允许运用弩车或此刻弩车下降弹夹量

  7)加上局面等候时退出赏罚,路人队友此刻退出影响整局游戏体会

  8)开发邻近的人开黑功用

  四、BUG排查

  现已修正的BUG有:

  1)进入游戏后就只能慢走不能疾跑,需求从头登录游戏

  2)三排中,有两个迦南都带的集体隐身,一起开大,别的一个队友身上的隐身状况会消失

  现已承认并测验修正中的BUG有:

  1)英豪被开大天海抓取后,在抓取过程中天海被杀,英豪在空中僵直

  2)打完架后,但忽然无法拾取物品 在安全区内但一向在吃毒,只能够运用回血,无法拾取东西,身后被救起来才康复正常

  3)有时分翻窗会被判定为爬墙

  正在排查中的BUG有:

  1)两个妖刀姬的F1技术对撞,会有一个妖刀姬直接瞬移到不知道地域

  2)攻城弩引发游戏溃散

  3)蓝牙系列语音设备,进行三排单排无尽没有声响,但在操练房和大厅内有声响,进入正式游戏声响消失

  4)游戏作用调为极低,在游戏对局中前半时刻一切建筑物消失,能够穿墙,不能上楼,能直接穿进宝窟

  5)半途断网重连后,刷到出世岛上,无法出去

  6)妖刀姬运用第二段F瞬移时分有几率瞬移至地图边际或地底之后一向掉落

  7)火男敞开大招完毕后,有时分会卡在原地不动

  8)部分地势如出世在楼梯下方会卡住,被击杀后返魂也无法出去

  9)扶队友的时分,被扶的队友显现不加血还在掉血,被扶起来的队友有动画显现出魂冢了但不能移动,再次逝世也不能动,再次扶起来后运用钩索才干举动

  10)蓄力闪身之后再接蓄力,有严峻不触发BUG,闪身之后呈现阻滞

  11)队友在落日寺悔罪殿广场上的香炉边上被击杀,无法将其扶起来,被扶进度条来回晃,且无法撤销拉人,卡在原地,受击后被击飞才康复移动才干

  12)网络没问题的情况下,地上物品一向闪耀,且无法拾取

  13)部分地势下开落物堆或商铺购买魂玉,会呈现东西卡在地势内无法拾取

  14)天海开大后屏幕开端闪耀,除了队友什么也看不见,大招完毕时卡到地下去

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