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绝地求生13.1版本更新内容大全,PUBG第13赛季第1轮更新详情图文一览[视频][多图]

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在绝地求生的游戏中,近来进行了第13赛季的更新,此次更新的内容十分丰富,不少玩家还不清楚此次的更新内容有什么,接下来就让浏览器小编为咱们带来绝地求生第13赛季第1轮的更新布告吧。

绝地求生第13赛季第1轮更新布告

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泰戈地图更新

布告最初,要先感谢各位玩家们对第12赛季第2轮更新中推出的泰戈地图的喜欢。依据咱们的重视和反应,咱们也对泰戈地图进行了调整,并在本次更新中为咱们带来了进一步晋级后的泰戈!详细概况还请参阅下方的内容。

多重补给

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这段时刻以来,咱们收到了许多玩家们期望进步补给箱数量的定见。之前的补给中只装有供一名玩家运用的资源,因而往往只需一名幸运儿能先到先得。但往后可就不一样了!在本次更新中咱们对补给的量进行了大幅添加,给更多玩家供给了拾取补给箱的时机。而对以平原地势为主的泰戈地图而言,添加的补给箱也能够成为玩家用来进行荫蔽的绝佳掩体。咱们等候咱们能用它来扩展出更多的战术!

1) 补给箱添加

● 与原巨细相同的补给箱1个;

● 小型补给箱 5 – 15个;

2) 多重补给的内容物

● 玩家能够在补给箱中取得弹药、康复类道具、抛掷类道具,并有低概率取得补给箱专属道具;

密室

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泰戈的密室中存放着在泰戈地图的其他当地无法取得的道具,这些道具具有足以改动战局的才能。但要想进入密室,就有必要先在泰戈的某处捡到随机改写的密室钥匙。得到密室钥匙后,玩家就能在找到密室后成功进入其间。在寻觅钥匙和奥秘房间的进程中玩家要对曾经未曾到访过的泰戈遍地进行探究,并能够在此进程中感受到曾经从未意料过的竞技领会。

1) 进入办法

● 取得地图中改写的钥匙后玩家能够翻开密室的房门,并进入密室取得道具;

2) 可取得的道具

● 自救型除颤器;

● 瞄准镜道具;

● 低概率改写补给箱道具;

● 许多康复类道具与抛掷兵器;

紧迫迫降的飞机

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您是不是对“在出生点等飞机”到“从飞机上跳下”的这段进程感到有些无聊了呢?为了让咱们从竞赛一开端就带着紧张感投入游戏,咱们对飞机进行了一个“小改动”。往后在竞赛开端时,玩家们搭乘的飞机的引擎将有必定概率产生爆炸并使飞机紧迫迫降!请在这段进程中纵情享用与之前天壤之别的游戏领会吧!

● 紧迫迫降的飞机与惯例的飞机速度共同,但飞机高度会不断下降。因而跟着时刻的推移,玩家跳伞时能够移动的间隔也会呈现很大不同;

● 玩家越早跳伞,可移动的间隔就越长;而等候得越久,可移动的间隔就会变得越短;

● 假如飞机抵达飞翔线路的止境后玩家仍未跳伞的话,玩家将会丢失50%生命值并强制跳伞;

道具改写量更新

在对咱们给出的各种反应定见进行承认后,咱们认为有必要对各种道具的改写量进行调整,因而在本次更新中进行了下列改动。特别是之前推出的新款道具 – 自救型除颤器,有许多玩家都主张进步该道具的改写率。在评价咱们的定见之后,咱们决议对该道具的改写量进行大幅上调。

1) 道具改写量改动

● 枪托改写率下降1%;

● 震爆弹改写率下降14%;

● 燃烧弹改写率下降33%;

● 自救型除颤器改写率进步37%;

2) 泰戈地图中新增了下列道具:

● 紧迫呼救器;

● C4

● 尖刺圈套;

萨诺地图更新

自2018年推出后,萨诺地图曾在2020年进行过一轮重制。而在本次更新中,咱们又为萨诺进行了进一步的更新。咱们以重制后收到的许多反应内容为根底,对特定区域的移动线路进行了优化,并在特定区域中添加了掩体,以保证玩家们能够采纳愈加多样的战术。

优化西北岛屿的地势

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本来在地图南侧的Ruins区域邻近,从西到北的海岸边都没有任何物体。当玩家想往Camp Alpha区域地点的西北岛屿移动时,假如不经过桥梁的话就只能淌着水过河,而想沿着岛屿的边际移动的话,就只能依托岛屿上散布着的岩石来与敌人进行交兵,或许想办法避开战役渡水过河。此外,在往西北岛屿的岸上移动时周围也没有掩体,因而玩家在上岛时将于处于十分晦气的地步。

针对这些问题,咱们对该区域的地势进行了优化,在西北岛屿南部的海岸地势邻近添加了一些小型绝壁和岩石等能够用来当作掩体的物体。

优化西北岛屿山顶处的寺庙

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现在在可供玩家们用作掩体的修建物中,有部分修建物时不会改写道具。咱们觉得有必要对这个部分进行一些调整。并且在前往寺院的路口处,假如玩家从山下往山上行进的话将会因为没有掩体能够躲藏而在交兵中堕入极大的下风。此外,从Camp Alpha区域前往山顶寺庙的路口也简直不存在掩体,因而在实践交兵中玩家们将会遇到许多费事。

● 为此咱们对寺庙从头进行了布局。移除了与道具改写无关的修建,并添加了一些会改写道具的修建作为代替;

● 移除了绝壁,在较为平整的斜坡上添加了掩体;

● 对岩石的视点等进行了优化;

匹配:地图轮换

1) 一般竞赛中的帕拉莫地图现已下线,卡拉金将会顶替它的方位;

2) 一般竞赛中运用的地图:

● 艾伦格;

● 米拉玛;

● 萨诺;

● 维寒迪;

● 卡拉金;

竞技竞赛第13赛季

荣誉奖赏

从第11赛季开端,为了加强玩家们在各赛季中取得段位后的荣誉感,咱们将部分奖赏设置为了“声誉奖赏”。声誉奖赏采纳“解锁”机制,解锁后的声誉奖赏只能在接下来的一个赛季内运用。

咱们期望在这项改动施行后,玩家们在佩带竞技竞赛奖赏时不只能够显现自己最近取得的成果,更能体现出自己不满意于曩昔成果的进取心。为此咱们也对高分段徽章奖赏的质量进行了优化,并在荣誉奖赏中追加了新款动态名牌,然后让高段位的荣誉奖赏显得愈加耀眼。

竞技竞赛第12赛季奖赏

请参阅如下表格来承认一下每位玩家能够取得的奖赏!

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● 竞技赛季完毕时,玩家将依据当时自己在各形式中取得的最高段位来解锁相应的荣誉奖赏,该奖赏能够在接下来的一个竞技赛季中运用;

● 在竞技竞赛第13赛季完毕后,本次解锁的荣誉奖赏将会在服务器保护开端时从玩家的物品栏中被收回;

鄙人赛季开端后,您能够在【战绩】界面的【数据计算】窗口中对自己的第12赛季终究段位进行承认。假如打入了前500名的话,您还能在【排行榜】界面中看到自己的ID!

第12赛季皮肤

● 赛季完毕时,假如玩家在竞技竞赛的恣意形式中取得了黄金V以上段位的话就将取得竞技降落伞皮肤;

第13赛季

● 竞技竞赛第12赛季将在8月4日服务器保护开端时完毕;

● 竞技竞赛第13赛季将在正式服更新后开端;

怎么奖赏收取?

一切奖赏都会在新赛季开端时主动发放给咱们。玩家们也能够在新赛季开端后初次登录游戏时,经过画面中呈现的弹窗来承认奖赏内容。

竞技竞赛第13赛季中的改变

从第13赛季开端,RP高于3000分的玩家假如7天以上没有进行游戏的话将会丢失RP并掉段。在之前的赛季中,只需玩家升至钻石以上段位一次,就算尔后他不再进行任何竞技竞赛,他的积分也仍然会维持在该段位并取得高分段的荣誉奖赏。但是竞技竞赛的意图是为了让玩家对自己的实力进行承认和进步,就算在竞赛中有或许落败并丢失RP,玩家也应持之以恒地与别人进行竞赛。这种只需进入一次高段位后就能不再参与竞技竞赛、坐等收取奖赏的机制与竞技竞赛本来的主旨并不相符。因而,咱们计划对积分衰减的下限进行调整。

1) 到竞技竞赛第12赛季中止

● RP衰减的下限为3000分;

● 就算7天以上没有进行竞技竞赛,玩家仍然能够保持在钻石段位;

2) 从竞技竞赛第13赛季开端

● RP将会衰减至3000分以下;

● 假如钻石以上段位的玩家在一周内没有至少进行1场竞技竞赛的话,他将会每天丢失100RP;

● 直到再次进行竞技竞赛前中止,玩家每天都将丢失100RP,直到RP低于3000分中止(换言之,当玩家的段位降至铂金后,RP才会中止衰减。);

● 7天以上未进行竞技竞赛的玩家将无法保持在钻石段位;

兵器平衡性更新

作为一个每场竞赛都会呈现不同状况的战术竞技类游戏,咱们信任PUBG中的每一种枪械类型都应该有它在特定状况下的特定用处。但承认数据后能够发现,现在准确射手步枪(DMR)在远间隔和超远间隔下的体现有些过分OP了。而照理来说,超远间隔应该对狙击步枪(SR)更为有利才是。因而在本次更新中,咱们将经过平衡性调整来进步狙击步枪在超远间隔交兵中的运费用。

而在侧重调整狙击步枪与准确射手步枪的平衡性的一起,咱们也对QBZ、G36C、DP28、M249和PP-19 Bizon的损伤和后座力进行了小幅加强。

狙击步枪

1)调整了下列狙击步枪的弹道(加强):

调整兵器

● Kar98k(+朱莉的Kar98k)

● 莫辛纳甘步枪

● M24

调整内容

● 进步了子弹的出膛速度 (+20-25m/s);

● 弹道曲线略微变得愈加平整了;

● 下降了子弹的速度衰减程度;

● 进步了远间隔损伤系数 (0.9 → 0.95);

2)调整了下列狙击步枪的部分机制(加强):

调整兵器

● Kar98k(+朱莉的Kar98k)

● 莫辛纳甘步枪

● M24

调整内容

● 下降了拉栓的推迟

● 进步了拉栓的速度

● 进步了拉栓后切换到开镜状况所需的时刻

● 进步了枪械的射速

准确射手步枪

对准确射手步枪进行了以下改动:

● Mini 14、QBU、SKS、SLR(主动装填步枪)的子弹下坠程度进步,远间隔损伤系数下降;

● Mk12的远间隔损伤系数下降。

突击步枪

与其他突击步枪(AR)比较,QBZ与G36C在中长间隔战役上功率较低,因而进行了如下改动:

QBZ

● 损伤量进步 (41 → 42)

● 小幅下降了水平方向的后坐力

G36C

● 小幅下降了水平方向的后坐力

轻机枪

依据咱们内部数据,DP28在近间隔战役中的DPS较低,而M249在中/长间隔战役上难以上手,因而进行了如下改动:

DP28

● 损伤量进步 (51 → 52)

M249

● 小幅下降了长时刻连射时产生的水平后坐力

霰弹枪

在一切冲锋枪(SMG)中DPS最低的PP-19 Bizon虽然在中/长间隔战役中体现出的数据还不错,但在近间隔战役中却没有到达预期作用,因而进行了如下改动:

PP-19 Bizon

● 损伤量进步 (35 → 36)

生长型兵器更新

新款生长型兵器皮肤 – SLR(主动装填步枪)

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1) 玩家能够在游戏中对生长型兵器皮肤的各等级生长内容进行承认,并耗费持有的资料对自己的生长型兵器皮肤进行晋级。

2) 晋级生长型兵器皮肤

● 晋级生长型兵器皮肤需求用到图纸和聚合物;

● 每次晋级生长型兵器皮肤后,玩家都能逐个解锁该等级所对应的功用。而跟着等级的上升,升至下一级所需的图纸和聚合物的数量也会添加;

● SLR生长型兵器皮肤的各等级生长内容如下:

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● 晋级后的兵器皮肤将无法再变回之前的等级;

新款黑货箱

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1) 玩家在购买黑货箱时能够挑选敞开1次或10次。

● 敞开1次需求200 G-Coin;

● 敞开10次需求1,800 G-Coin;

2) 翻开黑货箱后有必定概率能够取得兵器皮肤和兵器皮肤晋级所需的资料道具。

● 生长型兵器皮肤;

● 一般兵器皮肤:“特别”稀有度以上(特别、稀有、精英、史诗);

● 图纸(资料道具);

● 聚合物(资料道具);

3) 运用10张黑货票券能够免费敞开1次黑货箱。但玩家无法运用黑货票券来敞开10次黑货箱。

4) 当玩家运用G-Coin敞开黑货箱时,每敞开1次黑货箱就能够取得10个碎片。碎片是一种专属钱银,玩家能够运用该钱银在碎片商人处购买道具。

5) 概率表

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新功用:喷漆

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这儿要向咱们盛大介绍一下流戏中全新上台的喷漆功用!当玩家持有喷漆道具时,就能在竞赛进程中往地上、修建物墙面等当地喷涂喷漆。快去试试用林林总总的喷漆图画来表达自己的情感吧!

1) 能够运用喷漆的当地

● 简直一切原料上都能够运用喷漆;

● 但喷漆无法喷涂到载具、人物、水面和玻璃窗上;

2) 跳动、蹲下、移动状况下也能够运用喷漆。

● 在无法运用喷漆的状况下,体系会显现出别的的提示音讯;

3) 能够运用喷漆的间隔

● 第一人称/第3人称:玩家能够在间隔喷涂目标0.6 ~ 1.8米处运用喷漆;

4) 大厅中无法运用喷漆。

5) 玩家能够在“库房”页面的“表情”分页中配备喷漆。

6) 喷漆只能存在一个。当玩家第2次运用喷漆时,之前喷涂好的喷漆就将消失。

UI/UX优化

优化竞赛结算画面 – 游戏内

为了扩大玩家成功吃鸡时的成功感,咱们对竞赛的结算画面进行了优化。并对结算画面的显现流程进行了调整,然后更好地对吃鸡成功和吃鸡失利的状况进行区别。

往后当玩家成功吃鸡时,游戏将不会直接进入结算画面,而是会先显现出“大吉大利,今晚吃鸡”的表演特效,然后进入庆祝阶段。等庆祝完毕后,玩家就能够经过点击完毕庆祝按键进入结算画面了。等更新完毕后快去吃一把鸡,实践领会一下改版后的竞赛结算画面吧!

● 吃鸡的表演特效完毕后,玩家能够自由行动来纵情庆祝成功;

● 在双排/四排竞赛中,假如玩家被筛选后部队成功吃鸡的话,将会按以下方法进行处理:

● 假如在观战队友的进程中部队成功吃鸡的话,能够观战队友的庆祝状况

● 在在观看筛选画面的进程中部队成功吃鸡的话,将会直接进入结算画面;

优化竞赛结算画面 – 大厅

往后在竞赛完毕之后,玩家们无需翻开竞赛陈述就能直接承认到队友的战绩了。此外在本轮更新后,玩家们还能够在竞赛完毕后直接添加老友。并且显现外观时装和名牌的空间也得到了扩展,咱们能够进一步领会到“装扮”的趣味咯。

1) 往后在竞赛完毕后玩家能够对单排以及组队的成果(筛选数、助攻数、损伤量)进行承认。

2) 该功用会在一般竞赛和竞技竞赛中供给。

● 自定义竞赛、阶层形式、PUBG实验室中不会供给该功用;

3)新增了竞技形式竞赛结果画面。

筛选信息优化

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想必咱们都曾在游戏中领会过与敌人激战正酣时因局面过分紊乱而不知道战役中“产生甚么事了”的状况。为此,咱们也经过本次优化对筛选信息的直观性进行了改进。

1) 往后筛选信息中将会一起显现出4种类型的信息。各种信息的色彩和特效各不相同,玩家将能够更为直观地分辩出来。

● 击倒;

● 助攻;

● 筛选;

● 误伤队友;

2) 在筛选/助攻数上升时添加了动画和特效,进步了信息的可视性。

3) 当游戏中一起(或在短时刻内)产生多个事情时,画面中最多会显现出4条音讯。

快捷性优化

优化快速符号功用

快速符号功用的运用间隔得到了提高,往后玩家们能够对更远的物体运用快速符号了!

● 快速符号功用的运用间隔从本来的300米添加到了1千米;

● 往后单排形式中也能够运用快速符号了;

● 往后玩家能够经过无线电音讯和队友们同享“主动售货机”的方位了;

优化道路符号功用

道路符号功用能够运用的符号个数上限从4个添加到了6个。

优化配件主动配备功用

现在在“游戏性”设置中存在“按下互动键主动配备配件”和“主动配备物品栏中的配件”这两个选项。当两者中有恣意一个敞开时,玩家对配件道具按下互动键进行拾取后将会主动把该配件配备到枪械上(但此刻枪械的配件插槽有必要是空着的)。但是当玩家的背包已满时,这项功用是不会触发的。为了削减玩家们的不方便,咱们对主动配备功用进行了优化。往后当玩家满意下列一切条件时,就算物品栏已满也能够经过按下互动键来主动配备捡到的配件。

● “按下互动键主动配备配件”选项或“主动配备物品栏中的配件”选项处于“启用”状况;

● 拾取的道具为配件,并且在玩家的兵器上该配件的插槽是空着的;

优化告诉功用

在此前收到的反应中,有的玩家表明告诉音讯中的道具取得告诉与活动告诉的图标比较类似,简单让人产生紊乱。为了处理该问题,咱们对两者的图标进行了优化,使玩家们能愈加明晰地进行区分。

1) 道具取得告诉

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2) 活动告诉

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优化商铺

● 往后当玩家在商铺的“物品”分页中购买特定道具后,该道具栏将会变为“已购买”状况,并移动到道具列表的最下方;

● 修改了充值G-Coin后呈现的弹窗中的文本,并移除了“移动”按键;

● 往后价格为$99.99的G-Coin道具将会供给数量调理功用(最多5个);

● 在喷漆道具上架后,“表情”分页的称号现已改为了“表情与喷漆”;

设置

1) 言语设置

● PUBG现已支撑加泰罗尼亚语了!有需求的玩家能够在言语设置中挑选“加泰罗尼亚语”喔;

2) 配件主动配备功用相关设置的默许值改为“启用”

● 与主动配备有关的3个选项 – “按下互动键主动配备配件”、“主动替换配件”和“主动配备物品栏中的配件”的默许状况现已改变为了“启用”;

功用

以Prepass为根底,对与控件有关的低功率逻辑进行了优化。

道具与皮肤

道具的出售时刻或许会随状况而改变:

1) BP道具

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● 上架时刻:北京时刻8月4日上午10点2)

女人面庞3款

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● 上架时刻:北京时刻8月4日上午10点

3) 学校风主题道具

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● 上架时刻:北京时刻8月25日上午10点

回放体系

跟着回放体系的版别晋级,玩家将无法再观看之前版别的回放。

BUG修正

游戏性

● 修正了泰戈地图的灌木丛中存在小型磕碰体的问题;

● 修正了泰戈地图Ho San区域的修建物中,被木板挡住的窗户会不断闪耀的问题;

● 修正了在自定义竞赛中将“最终一个圈的方位”功用的产生概率设置为100%时,最终一个蓝圈会改写在海上的问题;

● 修正了当玩家配备快速/扩容弹匣后在换弹进程中运用能量类道具时,玩家会在换弹动作被撤销的一起完结换弹的问题;

● 修正了特定物领会遮挡住道具导致玩家无法拾取的问题;

● 修正了在米拉玛中运用瞄准镜进行瞄按时,修建物上会呈现线条的问题;

UI

● 修正了在一般竞赛、竞技竞赛、街机形式的大厅中Steam偏好显现不正常的问题;

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