崩坏3克莱因有什么技能?克莱因人偶技能强度预测[多图]
崩坏3克莱因人偶强度评价:
克莱因是雷伤特化辅佐人偶。解锁二星,必杀技术够施加麻木和雷易伤并削减换人CD;解锁三星,必杀技可供给更高的雷易伤并强制触发雷电损伤特性女武神的QTE。部队被迫还会额定供给雷伤加成;解锁四星,连携进犯可提高部队全伤。
不过,克莱因的技术作用多与雷系人物挂钩。若运用云墨、血舞等非雷系人物参加部队,则克莱因无法发挥悉数功力。
1、必杀技
1)损伤加成
必杀技命中会施加10%的雷易伤,继续15秒。二星时雷易伤的数值相等二星苍玄,继续时刻还多出5秒。而三星克莱因,会使雷易伤进一步提高至15%,与三星贝拉的雷易伤相等。
2)功用机制
大招开释后能够削减场下人物8秒换人时刻(V3调整后对乐园内助战女武神不再收效),即“重置换人”。三星后还能强制触发雷系人物的QTE,与重置换人作用梦境联动,功用性拉满。战场作用拔群,其他骚套路也在连续开发,未来可期。
3)大招循环
必杀技耗费75sp,冷却长达45秒。尽管满发动的三星部队被迫可将其缩短至35秒左右的一般水平,但这需求三个雷伤特性人物。一旦部队呈现非雷系人物,简单呈现人偶技术跟不上部队循环的为难状况。
4)本体损伤
开释的注射器先形成1800%的直接损伤,随后注射器驻场开释雷雾形成共2100%的继续损伤。此外,必杀技还会附加【疲乏】作用,形成继续雷伤,可叠加。普通进犯与连携进犯都能触发和叠加【疲乏】作用。
解锁三星后,雷系人物进犯麻木或【疲乏】状态下的敌人还会提高其6%的雷伤。
2、连携进犯
连携进犯需求3次计数触发,每次分支形成损伤则计数1次,形成损伤的一起叠加【疲乏】。连携进犯的冷却较长,因而根本可在冷却前达到计数。
解锁四星后连携进犯能够为全队添加5%全伤。
3、普通进犯:两种
普攻首要作用是直接损伤与叠加【疲乏】作用。人偶的SP回复则为秒回方式,而非普攻回复。
强制触发雷系人物QTE的特性和全新的重置换人机制让克莱因有着强壮的功用性,而其对雷系的损伤加成也是可圈可点,远景光亮。
可是,QTE触发、必杀技CD削减均在3星解锁,获取完好机制的造价较高;非雷系人物加成不满也约束其只能在雷系发光发热,非雷系人物难以享用增伤作用,关于非雷系部队只要某些需求削减换人CD的特别调配才干发挥作用。
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