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王者荣耀9月23号更新了什么?9.23更新维护内容一览[多图]

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王者荣耀9月23号更新了什么?可能有一些玩家还并不清楚9月23日行将到来的停机更新的具体内容和时刻组织吧。下面就让浏览器小编为各位同享,王者荣耀9月23日更新保护内容一览。

王者荣耀9月23号更新了什么?9.23更新保护内容一览[多图]图片1

王者荣耀9月23日正式服版别更新布告:

亲爱的召唤师:

咱们方案在2021年9月23日0:00-9月23日7:30对正式服及抢先服进行停机更新。因为此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏。当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利,还请各位召唤师更新后记住及时登录收取哦!

【更新时刻】

正式服/抢先服:2021年9月23日0:00-9月23日7:30停机更新(9月22日23:30制止进入PVP和人机对战)

(开服时刻会因工作进度推延或许提早)

【更新方法】停机更新

为了处理停机保护后,客户端更新缓慢的问题,咱们推出提早更新资源包:在停机保护开端后,各位召唤师即可登录游戏提早更新客户端和资源包,等候服务器保护完成后便能够直接登录游戏体会新版别!(提早更新战略仅对安卓用户)

【更新规模】正式服/抢先服

【温馨提示】

若召唤师遇到了无法更新/更新进度条卡住等状况,请前往官网及各大运用商铺进行游戏包更新

本次更新前,为了避免召唤师们在线游戏对战时遭受停机保护而发生不必要的丢失,咱们将在版别更新时提早半小时封闭PVP和人机对战进口!请各位召唤师彼此转达哦!

【更新内容】

一、王者峡谷

(一)打野体会优化

关于王者全明星方案,咱们期望保存每个工作的上限——鼓动人人可C,也期望确保每个工作的下限——供给保底体会。当时版别打野上限很高,可是保底体会却有缺乏。因而,本次调整方案经过野区优化在保存打野方位上限的前提下优化其体会下限。

本次调整后,咱们期望打野和线上英豪的总经济尽量和当时版别坚持一致,要点只会集在经济来源构成的调整上。调整的方针是优化打野保底体会,减少团队对立,并不会另眼相看。

1.野怪经济提高

咱们注意到打野在前4分钟的均匀经济要略低于线上英豪,因而咱们恰当提高了前期的野区经济,期望在前期,打野在只刷野的状况下经济也能和线上英豪根本相等。

湛蓝石像:60 → 70

腥红石像:60 → 70

大熊:24 → 26(经历:36 → 40)

小熊:11 → 15(经历:18 → 20)

红隼:46 → 56(经历:72 → 80)

雄猎豹:23 → 28(经历:36 → 40)

雌猎豹:23 → 28(经历:36 → 40)

蜥蜴:35 → 40(经历:48 → 52)

小蜥蜴:11 → 16(经历:24 → 28)

野怪动态生长份额:前期野怪经济和经历生长份额不变,后期经济生长份额从1.75调整至1.4,后期经历生长份额从2.5调整至2.25

2. 野怪改写频率调整

除了野怪前期经济的提高,咱们也恰当加速了野怪的改写频率。这从另一个方面提高了野区的经济总量,便利打野刀更快叠层,也给打野玩家供给了更大的发育空间。

湛蓝石像&腥红石像改写时刻:100秒 → 95秒

红蓝buff继续时刻:80秒 → 75秒

其他野怪改写时刻:80秒 → 75秒

3.中路河道之灵调整

中路河道之灵的规划初衷是在中路供给相似边路的对线争夺点,可是高额的经济和经历收益让它一起变成了两头打野玩家的必争之物。这对打野英豪的打野速度和前期作战才能提出了很高的要求,也让前期比较弱势的发育型打野天然就有了资源下风。

在未来咱们期望弱化中路河道之灵关于打野玩家的重要性,下降其经济和经历收益,咱们会把减少的这部分资源弥补到野区中。调整后的中路河道之灵的方位会愈加接近中路,血量也会有显着的下降,便利中路玩家单人争夺。打野玩家是继续协助争夺仍是平稳发育视玩家自己的挑选而定。

中路河道之灵:

根底生命值:4000 → 2500

物理防护:0 → 600

根底经历:180 → 90

根底金币:63 → 40

边路河道之灵:(作为比照)

根底生命值:4000

物理防护:0

根底经历:72

根底金币:32

4. 野区保护机制提高

前期野怪经济的提高,以及野区改写频率的加速会让前期的侵略收益提高,为了确保打野玩家们的保底体会,确保本次调整后优势方滚雪球的速度不会进一步提高,咱们相应地优化了野区精灵保护的方法,来协助打野玩家愈加平稳地度过前期的发育期。

野区精灵保护:前4分钟带着打野刀的我方英豪在我方野区取得10%的免伤率 → 前4分钟敌方英豪在我方野区下降10%的输出。

5.打野防抢刀机制调整

咱们注意到峡谷呈现的长途打野英豪,现有的防抢刀规模不是很匹配他们的操作习气,因而咱们对该规模做一些调整。

被迫-打猎:防抢刀收效规模:500 → 700

6.打野刀调整

咱们期望让打野的发育资源愈加会集在野区本身,去线上时能够更专心于抓人和推塔,线上玩家在对线期能完好的取得兵线的收益,能够愈加欢迎打野的到来。打野前期在线上丢失的经济和经历会一起弥补至野区中。

打猎宽刃、游击弯刀、巡守利斧、追击刀锋添加【游击被迫】,该被迫作用在4分钟时自动失效。

被迫-游击:邻近有队友时,队友取得小兵的全额收益,自己取得50%金币和经历

7.兵线经济调整

因为野区经济结构调整,线上英豪的经济也会略有提高,所以咱们细微下降了线上的经济,使得各个方位的经济仍与现版别附近。

近战兵:42 → 41

中程兵:42 → 41

长途兵和炮车:无调整

8. 游走装和打野刀线上经济分配规矩调整

因为打野刀一致的游击作用调整,咱们从头审视了打野刀和游走装的线上经济分配规矩。

为了便利描绘调整后的线上经济分配规矩,咱们先将玩家类别扼要分为三种:

打野:出打野刀

游走:出游走装

普通人:既不出打野刀也不出游走装

王者荣耀9月23号更新了什么?9.23更新保护内容一览[多图]图片2

(二)游走玩法优化

咱们太久没有对游走装做体系性的调整规划了。

一方面,咱们观察到咱们对玩游走位的志愿度在下降,吃最少的钱,挨最痛的打,有时还要遭到队友的厌弃;另一方面,因为获取不到资源,短少对立才能,游走位对局内输赢的影响力也是最低的。依据这些原因,咱们决议对游走装进行体系性的调整。

1. 游击和赏赐的规矩调整

游走位有较强的低经济才能和较陡峭的资源转化曲线。在这个特性下,相较于单纯投进经济,一起投进经济和特色更能惠及游走位的打法,因而咱们会在恰当同步添加游走位经济和特色。

咱们继续着重游走位“重游走轻发育”的特色,以差异于其他发育位,确保各方位的定位不会紊乱,但这不意味着游走位有必要时刻坚持经济最低。在实战中各方位经济波动是很常见的事,游走位暂时脱节经济最低后,反而让游走装功用部分失效,这不合理。此外,游走位常为了确保队友经济而献身自己的发育速度而不晋级高档游走装,偶然还因为晋级问题而被队友抱怨,这也不合理。

一切游走装的被迫-赏赐、被迫-游击(被迫-共赢)调整如下:

移除高档游走装的被迫-共赢

被迫-游击:与队友分配野怪和小兵收益时,不参加分配,独自取得30%金币和经历,游击作用继续12分钟后会被移除(部队多人出游走装时,只要经济最低的出装者收效)

被迫-赏赐:经济为部队4/5名时,每3秒取得4点金币和经历,每30秒取得1层赏赐作用,最多20层,加金币和经历的作用在12分钟时移除(多人出游走装时,只要经济最低的出装者收效)

游走装改动后不再要求经济最低时才取得赏赐的加钱作用,一起游击解锁时刻相较改动前稍微提早,总经济会相较改动前有所提高,一起新增赏赐叠层作用,该作用在中、高档游走装中会转化为许多特色。

2. 光环配备作用调整

因为游走位在游走时会更多的触发团战,而且需求应对许多突发状况,因而咱们关于光环配备进行了数值结构的调整,将更多的特色分配给游走本身,确保游走位在对立中处于特色上的优势,确保游走才能。

凤鸣指环

特色调整为:

+400 最大生命

+5% 移速

价格调整:1070金 → 1000金

光环-快捷调整:添加800规模友方20%攻速和6%冷却减缩 → 添加800规模友方10%攻速和5%冷却减缩

新增被迫-强化:每层赏赐添加2物理进犯和4神通进犯

极影

特色调整为:

+800 最大生命

+8% 移速

价格调整:1910金 → 2100金

光环-快捷调整:添加800规模友方30%攻速和10%冷却减缩 → 添加800规模友方20%攻速和10%冷却减缩

新增被迫-强化:每层赏赐添加5物理进犯和8神通进犯

鼓动之盾

特色调整为:

+400 最大生命

+5% 移速

价格调整:1210金 → 1000金

光环-看护调整:添加800规模友方40~96物理和神通防护 → 添加800规模友方32~60物理和神通防护

新增被迫-强化:每层赏赐添加20最大生命和3物理防护

近卫荣耀

特色调整为:

+800 最大生命

+8% 移速

价格调整:2010金 → 2100金

光环-看护调整:添加800规模友方60~144物理和神通防护 → 添加800规模友方50~120物理和神通防护

新增被迫-强化:每层赏赐添加40最大生命和6物理防护

3.自动配备作用调整

自动作用一般用于要害的对立节点,一般会对团战有无足轻重的作用,如奔狼纹章的一次好的开团,救赎之翼的一次救命的护盾,但现在来看给游走玩家的挑选太少了,因而咱们关于自动游走装也做了一些全体优化,新增一件游走装。此外,咱们对游走装的自动技术规矩做一些微调,以到达配备互斥的作用。

游走装的自动技术规矩调整:

同冷却的游走装自动技术部队同享冷却 → 游走装自动技术部队同享冷却

风之轻语

特色调整为:

+400 最大生命

+5% 移速

价格调整:1010金 → 1200金

自动-救援调整:800规模内友方英豪当即取得418~950护盾 → 800规模内友方英豪当即取得440~1000护盾

新增被迫-增益:每层赏赐添加20最大生命

救赎之翼

特色调整为:

+800 最大生命

+8% 移速

价格调整:1800金 → 2100金

自动-救援调整:800规模内友方英豪当即取得660~1500护盾 → 800规模内友方英豪当即取得680~1800护盾

新增被迫-增益:每层赏赐添加40最大生命

风灵纹章

特色调整为:

+400 最大生命

+5% 移速

价格调整:1180金 → 1200金

新增被迫-增益:每层赏赐添加2物理进犯和3神通进犯

奔狼纹章

特色调整为:

+800 最大生命

+8% 移速

价格调整:2090金 → 2100金

新增被迫-增益:每层赏赐添加4物理进犯和6神通进犯

星之佩饰

图标质量晋级

特色调整为:

+400 最大生命

+5% 移速

价格调整:1000金 → 1200金

新增被迫-增益:每层赏赐添加20最大生命

星泉

图标质量晋级

特色调整为:

+800 最大生命

+8% 移速

价格调整:1880金 → 2100金

新增被迫-增益:每层赏赐添加40最大生命

出影晶石

配备特色:

+400 最大生命

+5% 移速

配备价格:1200金

组成途径:学问宝石+红玛瑙

自动-见影:对1000规模内的敌人每0.5秒形成当时生命2%的神通损伤和30%减速,继续2秒。该技术可显露英豪在草丛中的视界。冷却时刻:60秒

被迫-游击:与队友分配野怪和小兵收益时,不参加分配,独自取得30%金币和经历,游击作用继续12分钟后会被移除(部队多人出游走装时,只要经济最低的出装者收效)

被迫-赏赐:经济为部队4/5名时,每3秒取得4点金币和经历,每30秒取得1层赏赐作用,最多20层,加金币和经历的作用在12分钟时移除(多人出游走装时,只要经济最低的出装者收效)

被迫-增益:每层赏赐添加2物理进犯和3神通进犯

形昭之鉴

配备特色:

+800 最大生命

+8% 移速

配备价格:2100金

组成途径:出影晶石+红玛瑙

自动-见影:对1000规模内的敌人每0.5秒形成当时生命4%的神通损伤和30%减速,继续3秒。该技术可显露英豪在草丛中的视界。冷却时刻:60秒

被迫-游击:与队友分配野怪和小兵收益时,不参加分配,独自取得30%金币和经历,游击作用继续12分钟后会被移除(部队多人出游走装时,只要经济最低的出装者收效)

被迫-赏赐:经济为部队4/5名时,每3秒取得4点金币和经历,每30秒取得1层赏赐作用,最多20层,加金币和经历的作用在12分钟时移除(多人出游走装时,只要经济最低的出装者收效)

被迫-增益:每层赏赐添加4物理进犯和6神通进犯

王者荣耀9月23号更新了什么?9.23更新保护内容一览[多图]图片3

(三)配备平衡调整

跟着玩家技术的不断精进,配备体系的一些陈腐规划有些落后了,反而逐步成为了约束玩家发挥的存在。此次咱们先对一些版别内过强或过弱的配备做一次全体的数值调整,在后续配备这个模块会加速迭代调整的频率,处理一些配备的运用痛点,包含咱们点名较多的冲击铠甲等配备,也会推出更多风趣的、有用的配备,丰厚咱们的出装挑选。

魔道之石

魔道之石在推出后极大的增强了法师前期的作战才能,但在中后期时也有不俗的战斗力,这不符合中级件的定位,咱们以为它在中后期的性价比过高了。此外,魔道之石还挤占了部分回响之杖的空间,此次咱们做一下全体调整。

被迫-法力波:作用损伤:130(+5/Lv) → 固定200

被迫-法力波:冷却时刻:2秒 → 5秒

回响之杖

同步魔道之石的调整,咱们小幅提高回响之杖的前期作战才能。

被迫-回响:作用损伤:100(+0.4Ap) → 120(+0.4Ap)

反伤刺甲

能抗能打的反甲仍然有很高的通用性,咱们此次恰当削弱它的损伤,以下降输出工作经过反甲补损伤的收益。

被迫-反刺:作用损伤:10%最大生命 → 8%最大生命

破魔刀

单点来看,破魔刀是一件输出和防护都是60分的配备,可是要激活它的作用需求堆叠许多的进犯装,那么此刻半吊子的防护特色穿在输出英豪上就不行看了。因而咱们此次上调了防护的转化份额,用更少的进犯就能够到达转化方针。一起调整了全体特色,使其生计功能愈加优异。

特色调整为:

+90 物理进犯

+500 最大生命

+100 神通防护

组成途径:风暴巨剑+抗魔披风+抗魔披风 → 风暴巨剑+红玛瑙+抗魔披风

价格:2000 → 2090

被迫-破魔:神通防护转化份额:0.5Ad → 0.6Ad

寒霜袭侵

咱们期望普攻型的英豪能够运用减攻速的作用到达生计扩大的作用,但现在看来并没有到达规划方针。回头审视该配备,咱们以为配备对工作的符合度还不行,因而咱们将配备的物理进犯替换为更符合普攻英豪的被迫。

特色调整为:

+30% 攻速

+600 最大生命

组成途径:风暴巨剑+匕首+匕首 → 速击之枪+红玛瑙+红玛瑙

价格:1980 → 2050

新增作用:被迫-精准:普攻损伤提高120点

(四)防护塔点亮视界区域调整

视界是王者峡谷对局过程中非常重要的博弈元素,经过视界咱们能够做出许多精彩的操作。一起,王者的防护塔点亮视界区域相对防护塔的进犯规模会大许多,这会呈现在某些状况下,比方经过部分野区途径时,想藏在某些离防护塔比较近的草丛时,英豪会提早显露视界,呈现两边的信息不对称状况,从而导致一些战术失效。

鉴于此,这次咱们会对防护塔点亮视界的区域做一些优化。

防护塔点亮视界区域规模:1200→1000

(五)塔后回血包体现优化

塔后回血包是玩家在线上对立期间重要的回复手法,信任机敏的玩家必定知道,能够依据塔后回血包不同的生长状况,来预判回血包间隔下次长成所需的时刻。可是现在回血包的动画状况较多且区别不显着,可能会让玩家在剧烈的对立中无法快速判别其状况。

本次优化中,咱们精简了回血包的状况阶段,以协助咱们愈加明晰明晰的区别它的生长状况。调整后的回血包状况精简为三个,别离代表着“还早”,“快好了”以及“能够吃了”,来协助玩家更快速明晰的判别它的改写时刻,并做出判别。

(六)视界精灵体现及交互体会优化

咱们注意到触发二塔后视界精灵的时刻过长,给玩家带来了欠好的体会。因而,优化了玩家触发视界精灵的方法,来让方玩家能够更便利的运用视界精灵。

视界精灵等候触发时,不会再把头显露地表,而是会聪明的躲入地下,并在地上留下窟窿。友方玩家能够经过碰触它的窟窿来唤醒它,触发它的勘探作用。

(七)峡谷野怪和中立生物头像体现晋级优化

在进犯选中栏以及逝世回放,击杀播报中,咱们更新了峡谷的野怪和中立生物的头像,让咱们的野怪和中立生物都能具有自己心爱的头像。

(八)原初法阵体现优化

本次优化主要是提高了原初法阵的体现明晰度:

1、在原初法阵的图标上加上了传送的标签

2、当无法传送的时分,新增了传送技术禁用的图标

3、敌我两边都在原初法阵内时,原初法阵失效,变得暗淡无光

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